segunda-feira, 22 de abril de 2013

Injustice, God Among Us


Eu que não sou fã dos super-heróis da DC já achei o jogo do caralho, imagina os nerds viciados em quadrinhos? Certamente terão orgasmos múltiplos of the Dead!

Ficou extremamente bem feito, com cenários destrutivos, combos animais, DUBLAGEM em PTBR PERFEITA e profissional, personagens divertidíssimos e piadas e mais piadas. O jogo realmente ficou de babar. Final de geração é sempre recheada de boas surpresas e é isto que o Injustice é. Valeu cada centavo gasto no jogo. Você se entretêm por horas e não vê o tempo passar, mesmo não sendo um apreciador de super-heróis da DC.

História completa, bem bolada e LONGA.


Rampage




Rampage é um jogo muito divertido que nasceu 1986 e seguiu até a versão do PS2.

Basicamente o jogo consiste em tu escolheres entre três monstros e destruir cenários, cheios de objetos, carros, inimigos e tudo mais.

Tu vais destruindo de cidade em cidade até não sobrar pedra sobre pedra (literalmente).
Este jogo mesmo não sendo dito, com certeza serviu de inspiração para o filme Detona Ralph.
A dificuldade é boa, os cenários e inimigos são variados, então é um jogo classificado por mim como acima da média.
Pra conhecer existe em ROM pra emuladores de praticamente todas as plataformas antigas: Snes, Mega, Master, Acrade, Nes, PS2, PC e aí vai.

Street Fighter The Movie




Bom cambada de sem sono, hoje vou falar de um game ruim, mas ruim, tão ruim quando o filme deu origem a ele: Street Fighter The Movie (The Game).


Velho, pensa em um jogo ruim que foi feito só pra caçar níquel da gurizada, pensou? Beleza, é esse o game que estou falando.

SF The Movie foi feito logo depois do filme Street Fighter A Batalha Final, que veio pro Brasil em 1994 (eu vi no cinema essa bomba, e paguei por isso...pobre dinheirinho), e tinha os atores do filme digitalizados, em tamanho legal, com cenários bem feitos e tudo mais. Uma jogabilidade razoável e uma dificuldade moderada, mas não adianta, não colou, era ruim demais, todos os gamers viciadinhos em SF notaram que o game era uma afronta, feito pela Capcom apenas para tirar dinheiro da galera.

Mesmo tu podendo jogar com o Jean Claude Van Dame, o Raul Julia e a Kylie Minogue, o jogo não emplacou. Talvez porque no filme os personagens principais (Ryu e Ken), foram reduzidos a meros vagabundos, atrás de grana fácil. Sei lá, ver Street Fighter com o Guile como personagem principal, não é o correto. Parece que as coisas não estão em harmonia.

Enfim, era possível escolher praticamente todos os personagens da série SF até o momento (menos o Fei Long), mais o Akuma e dois personagens originais do game: Sawada e Blade, e ir passando e fase por fase, descendo a porrada nos adversários como nos demais jogos da série.

Eu sou bem sincero e digo que não gosto da Capcom, eles fizeram e fazem muitos jogos bons, mas são uns mercenários e só visam o lucro ludibriando os fãs. Este Street Fighter é a prova do desrespeito da Capcom para com os fãs.

Vale como experiência para todos os que são fãs de carteirinha do SF.

quarta-feira, 10 de abril de 2013

O novo Mewtwo




A Nintendo anunciou um novo pokemon. O nome ainda não foi confirmado mas são evidentes as semelhanças com Mewtwo. As teorias não demoraram a aparecer, tem gente dizendo que é a evolução do lendário, outros que é um pokemon totalmente diferente e ainda há quem diga que o nome seja Mewthree, mas por enquanto são só teorias. O certo é que ele estará presente no Pokemon X e Y para Nintendo 3DS.

Deixe sua opinião nos comentários, qual é seu preferido Mewtwo ou Mewtrhee?


domingo, 7 de abril de 2013

Duck Hunt



Duck Hunt fez parte da vida de praticamente todo gamer que se preze,. Esse jogo, junto com o Mario Bros, vinha no cartucho que acompanhava o Famicom (Nitendinho). É uma piada comum dizer que esse é o primeiro FPS (first Person Shooter) da história dos games.
O game necessitava de um acessório chamado Zapper, aquela pistolinha do NES, e o objetivo é acertar os patos antes que eles voem para fora da tela, com um limite de três tiros para cada pato, quando o jogador erra os tiros aparece um cachorro detrás dos arbustos rindo, esse risada depois de algum tempo jogando gerava uma certa raiva, fazendo com que todo mundo tentasse atirar no maldito, claro que não funcionava e o desgraçado sempre voltava pra tirar sarro do player ruim de mira.
Haviam alguns truques para acertar mais facilmente os patos como mirar no sensor de controle remoto da TV matando automaticamente os patos sem errar nenhum tiro, ou segurar uma lente de aumento ou um óculos na frente da Zapper para aumentar o raio do disparo.
O game tem um modo dois players escondido, quando o segundo jogador pluga o controle na segunda porta, ele pode controlar  a direção que os patos voam.
Na época o jogo recebeu críticas por seu gameplay repetitivo mas mesmo assim a maior parte das revistas especializadas dava notas altas em seus reviews.
Se você ainda não jogou Duck Hunt dá pra jogar uma versão on-line no site: http://www.cyberiapc.com/flashgames/duckhunt.htm




Reportagem Clássica dos Anos 90 sobre Video-Games


segunda-feira, 1 de abril de 2013

Castlevania: Aria of Sorrow


Aria of Sorrow pegou toda a jogabilidade consagrada do Simphony of Night, adicionou um enredo futurista e se tornou um clássico absoluto do GBA. A história gira em torno de Soma Cruz, um estudante que recebe estranhos poderes devido à morte do Dracula, e a sua batalha contra aqueles que querem adquirir tais poderes.

A principal inovação do jogo era a Tatical Soul, que possibilitava que o jogador adquirice novas habilidades absorvendo a alma de seus inimigos fazendo com que você matasse varias vezes o mesmo inimigo para conseguir sua alma.
Aria of Sorrow teve uma sequencia direta (coisa rara na franquia) chamada Dawn of Sorrow para DS em 2005.
E pensar que esse jogo para Gameboy Advance já está perto de completar 10 anos. 






Novo Mortal Kombat em 2014



Em anúncio especial e sem ser esperado a Neatherrealm anunciou a produção de Mortal Kombat 10, que será lançado em Maio de 2014!

Sabe-se que continuará no estilo 3D como no MK 9, mas aplicará texturas de atores humanos nos bonecos para dar mais realismo, como era nos primeiros 3 games da série.

Serão em torno de 20 a 25 jogadores iniciais (segundo Ed Boon), e o modo Story será mais interativo e focado nos personagens (como MK Mithology Sub-Zero).

O game não irá iniciar de onde parou o MK 9, mas sim mostrará os eventos durante o MK Armageddon e como as mudanças no passado podem afetar o futuro.

Agora é guardar os "niclas" pra comprar o PS4 ou o XBOX 360 (e uma versão para Android), que serão os consoles que receberão esta maravilha.

A Neatherrealm afirmou que não tem interesse em lançar versões do jogo para PC e IOS, devido as baixas vendas do seu antecessor.

Carmageddon


Carnificina? Violência extrema? Maldade? Quem não gosta?
Esses são os elementos chave de um jogo que foi proibido em mais de 10
países: Carmageddon.

Neste game politicamente incorreto, o que te fazia ganhar pontos eram as
mortes violentas de pedestres humanos (se fossem velhinhos e crianças,
mais pontos tu ganhavas), e estes pontos valiam mais do que ganhar a
corrida.


Pode-se dizer que Carmageddon é o primo adulto do Twisted Metal, pois
embora ambos sejam jogos de combate de carros, o Carmageddon tem o foco
mesmo na violência gratuíta.

Poucas pessoas sabem, mas o jogo foi inspirado no filme Death Race 2000 de
1975, e saiu originalmente para PC em 1997, sendo portado para os consoles
nos anos seguintes.

Devido a censura, ele se tornou popular entre os nerds e geeks de
computador, gerando uma polêmica maior ainda, e então foi prostituido e
virou mais comercial, quando foi lançado o patch que substituia as pessoas
por zumbis (ah bom, violência contra zumbis pode, ninguém está nem aí para
os direitos dos zumbis, hahahha).

Quem teve a sorte de poder jogar o original e violento, sabe que os
gráficos e as mortes eram muito legais, deixando rastros de sangue e
pedaços de corpos pelo cenário. Muito humor negro rolava durante os
"pegas".

Quanto a jogabilidade, como já comentei em outros posts, nunca tive skills
para jogar games de corrida, então para mim eram péssimos, mas creio que
quem sabe jogar e tem as habilidades necessárias, bem como coordenação
motora, deva ter gostado, hahahaha

Teve duas sequencias: Carmageddon II Apocalypse Now e Carmageddon TDR 2000
e existem boatos que a Stailess Games que adquiriu os direitos esteja
fazendo um reboot do jogo, e que será distribuido digitalmente para PC e
MAC em 2013 ainda. Vamos torcer por isto, mas para que Carmageddon volte
ás velhas raizes com muito sangue, gore e violência desenfreada.