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domingo, 28 de abril de 2013

International Superstar Soccer



Hoje devo estar doente, pois vou falar de um jogo de Futebol!

Quem me conhece sabe que eu não sou o maior fã de esportes, mas mesmo não tendo jogado muito este jogo, ele fez parte da minha infância.

International Superstar Soccer, é um jogo de futebol desenvolvido pela Konami entre 1994 e 1995, que possuía os melhores gráficos e a
melhor jogabilidade dos jogos de futibas da época. Era uma obra de arte, até quem não curtia futebol achava massa.

O game era cheio de manhas e cheats escondidos, entre elas estavam o desbloqueio do time SuperStar, que era formado pelos melhores jogadores
dos times e o cheat de deixar todo o time como o stamina em 100%.

Quem curtia um bom bate bola e jogava bastante descobria macetes massa, tipo, nunca errar um gol de escanteio. Eu tenho um amigo que era monstro
neste jogo, chegava a pegar o pior time (País de Gales - Walles), e tocar 23 x 0 na gurizadinha que sabia jogar mais ou menos, jogando com o melhor
time. Cráááááássico! Altas noites viradas jogando (e perdendo) esta obra!

Foi nele que surgiram também alguns dos melhores jogadores do mundo: Lalas e Alejo! (acho até que eles deveriam fazer alguma participação especial em algum novo Pro Evolution Soccer (não confunda, embora os dois jogos sejam da Konami, o PES não é a evolução do ISS)).

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Knights of the Round


Continuando com a série de games do gênero "surrar imaturos", o jogo resenhado de hoje será o Knight of the Round, e quem vai apanhar são os imaturos medievais.

Na verdade não há muito o que falar, visto que o game segue o padrão Final Fight de ser, porém em um ambiente medieval, onde tu podes escolher entre o Rei Arthur e os cavaleiros da távola redonda Sir Lancelot e Sir Perceval, e passar de fase em fase ripando a pau os inimigos imaturos, marginais medievais!

Diferente dos demais games do mesmo gênero, KotR tem um grande foco no bloqueio dos ataques inimigos, onde cada defesa bem sucedida, dá ao jogador alguns instantes de invencibilidade.

Exitem também magias, objetos interativos e cavalos! Sim, tu pode utilizar cavalos para atropelar os inimigos, mas cuidados! Alguns dos chefes de fase também vem "de á cavalo".

Enfim, um jogo divertido pra quem está afim de sentar porrada nos inimigos, sem precisar pensar muito ou ter dificuldade, pois o KotR é um jogo fácil, de jogabilidade simples, ideal para desestressar em dias de fúria.



segunda-feira, 22 de abril de 2013

Iron Commando


O que pode ser melhor que surrar bandidos imaturos? É disso que trata o game Iron Commando: surrar a escória da sociedade, os imaturos, os cocôs (já diria o Stallone Cobra)!

O time Iron Commando é formado pelo soldado Jack e o mestre do kung fu Chang Li, basta escolher o seu personagem e ir de fase em fase espancando os punks, bandidos e demais canalhas.

Um ponto que chama a atenção em IC é a dificuldade, que é bem maior que a dos outros games Beat'em up, mas isto não tira a graça do game, nem o torna impossível de ser zerado.

É um jogo original do SNES, com belos gráficos e porradaria geral. Vale a pena jogar pois não é um game muito conhecido, então você pode ter boas surpresas.

Injustice, God Among Us


Eu que não sou fã dos super-heróis da DC já achei o jogo do caralho, imagina os nerds viciados em quadrinhos? Certamente terão orgasmos múltiplos of the Dead!

Ficou extremamente bem feito, com cenários destrutivos, combos animais, DUBLAGEM em PTBR PERFEITA e profissional, personagens divertidíssimos e piadas e mais piadas. O jogo realmente ficou de babar. Final de geração é sempre recheada de boas surpresas e é isto que o Injustice é. Valeu cada centavo gasto no jogo. Você se entretêm por horas e não vê o tempo passar, mesmo não sendo um apreciador de super-heróis da DC.

História completa, bem bolada e LONGA.


Rampage




Rampage é um jogo muito divertido que nasceu 1986 e seguiu até a versão do PS2.

Basicamente o jogo consiste em tu escolheres entre três monstros e destruir cenários, cheios de objetos, carros, inimigos e tudo mais.

Tu vais destruindo de cidade em cidade até não sobrar pedra sobre pedra (literalmente).
Este jogo mesmo não sendo dito, com certeza serviu de inspiração para o filme Detona Ralph.
A dificuldade é boa, os cenários e inimigos são variados, então é um jogo classificado por mim como acima da média.
Pra conhecer existe em ROM pra emuladores de praticamente todas as plataformas antigas: Snes, Mega, Master, Acrade, Nes, PS2, PC e aí vai.

Street Fighter The Movie




Bom cambada de sem sono, hoje vou falar de um game ruim, mas ruim, tão ruim quando o filme deu origem a ele: Street Fighter The Movie (The Game).


Velho, pensa em um jogo ruim que foi feito só pra caçar níquel da gurizada, pensou? Beleza, é esse o game que estou falando.

SF The Movie foi feito logo depois do filme Street Fighter A Batalha Final, que veio pro Brasil em 1994 (eu vi no cinema essa bomba, e paguei por isso...pobre dinheirinho), e tinha os atores do filme digitalizados, em tamanho legal, com cenários bem feitos e tudo mais. Uma jogabilidade razoável e uma dificuldade moderada, mas não adianta, não colou, era ruim demais, todos os gamers viciadinhos em SF notaram que o game era uma afronta, feito pela Capcom apenas para tirar dinheiro da galera.

Mesmo tu podendo jogar com o Jean Claude Van Dame, o Raul Julia e a Kylie Minogue, o jogo não emplacou. Talvez porque no filme os personagens principais (Ryu e Ken), foram reduzidos a meros vagabundos, atrás de grana fácil. Sei lá, ver Street Fighter com o Guile como personagem principal, não é o correto. Parece que as coisas não estão em harmonia.

Enfim, era possível escolher praticamente todos os personagens da série SF até o momento (menos o Fei Long), mais o Akuma e dois personagens originais do game: Sawada e Blade, e ir passando e fase por fase, descendo a porrada nos adversários como nos demais jogos da série.

Eu sou bem sincero e digo que não gosto da Capcom, eles fizeram e fazem muitos jogos bons, mas são uns mercenários e só visam o lucro ludibriando os fãs. Este Street Fighter é a prova do desrespeito da Capcom para com os fãs.

Vale como experiência para todos os que são fãs de carteirinha do SF.

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Novo Mortal Kombat em 2014



Em anúncio especial e sem ser esperado a Neatherrealm anunciou a produção de Mortal Kombat 10, que será lançado em Maio de 2014!

Sabe-se que continuará no estilo 3D como no MK 9, mas aplicará texturas de atores humanos nos bonecos para dar mais realismo, como era nos primeiros 3 games da série.

Serão em torno de 20 a 25 jogadores iniciais (segundo Ed Boon), e o modo Story será mais interativo e focado nos personagens (como MK Mithology Sub-Zero).

O game não irá iniciar de onde parou o MK 9, mas sim mostrará os eventos durante o MK Armageddon e como as mudanças no passado podem afetar o futuro.

Agora é guardar os "niclas" pra comprar o PS4 ou o XBOX 360 (e uma versão para Android), que serão os consoles que receberão esta maravilha.

A Neatherrealm afirmou que não tem interesse em lançar versões do jogo para PC e IOS, devido as baixas vendas do seu antecessor.

Carmageddon


Carnificina? Violência extrema? Maldade? Quem não gosta?
Esses são os elementos chave de um jogo que foi proibido em mais de 10
países: Carmageddon.

Neste game politicamente incorreto, o que te fazia ganhar pontos eram as
mortes violentas de pedestres humanos (se fossem velhinhos e crianças,
mais pontos tu ganhavas), e estes pontos valiam mais do que ganhar a
corrida.


Pode-se dizer que Carmageddon é o primo adulto do Twisted Metal, pois
embora ambos sejam jogos de combate de carros, o Carmageddon tem o foco
mesmo na violência gratuíta.

Poucas pessoas sabem, mas o jogo foi inspirado no filme Death Race 2000 de
1975, e saiu originalmente para PC em 1997, sendo portado para os consoles
nos anos seguintes.

Devido a censura, ele se tornou popular entre os nerds e geeks de
computador, gerando uma polêmica maior ainda, e então foi prostituido e
virou mais comercial, quando foi lançado o patch que substituia as pessoas
por zumbis (ah bom, violência contra zumbis pode, ninguém está nem aí para
os direitos dos zumbis, hahahha).

Quem teve a sorte de poder jogar o original e violento, sabe que os
gráficos e as mortes eram muito legais, deixando rastros de sangue e
pedaços de corpos pelo cenário. Muito humor negro rolava durante os
"pegas".

Quanto a jogabilidade, como já comentei em outros posts, nunca tive skills
para jogar games de corrida, então para mim eram péssimos, mas creio que
quem sabe jogar e tem as habilidades necessárias, bem como coordenação
motora, deva ter gostado, hahahaha

Teve duas sequencias: Carmageddon II Apocalypse Now e Carmageddon TDR 2000
e existem boatos que a Stailess Games que adquiriu os direitos esteja
fazendo um reboot do jogo, e que será distribuido digitalmente para PC e
MAC em 2013 ainda. Vamos torcer por isto, mas para que Carmageddon volte
ás velhas raizes com muito sangue, gore e violência desenfreada.

sábado, 30 de março de 2013

Devil Kings



Jogo hack'n slash lançado pela Capcom em 2005 no estilo Dinasty Warriors, onde tu escolhes um guerreiro e segue a sua história, invadindo fortalezas pelo Japão feudal.

O legal é que no caminho até o chefão, tu enfrentas hordas de inimigos, que chegam a lotar a tela simultaneamente.

Cada guerreiro possui habilidades e golpes únicos (meu preferido é o Azure Dragon (Massamune Date no jogo japonês, que luta com seis espadas ao mesmo tempo), para detonar os milhares de inimigos e o fechão de fase.

Pode-se formar alianças, encontrar itens no decorrer das fases, subir de level e muitas coisas mais. É um jogo bastante bem feito, com gráficos legais, bonecos bem modelados, personagens interessantes e carismáticos e dificuldade moderada.

Por falar em dificuldade, algumas fases possuem pré-requisito para passar com sucesso, como por exemplo proteger um local ou matar alguém em específico.

É um game bem divertido, mas com o tempo enjoa, pois os inimigos são os mesmos sempre, e se torna cansativo ficar andando de cenário após cenário surrando os mesmos inimigos até chegar no fechão.

Um destaque legal são as cenas feitas em Anime que ocorrem entre as fases. Muito bem feitas e legais. É um jogo que vale a pena ser jogado.


The King of Dragons


The King of Dragons foi um game side scrolling hack'n slash desenvolvido pela Capcom que fez muito sucesso no Snes nos anos 90.
Sua missão era simples: percorrer o reino de Malus e acabar com os monstros que assolavam o lugar, bem como seu mestre o dragão vermelho Gildiss. Para tal tarefa, tu podias botar pra dois e escolher um entre os cinco guerreiros disponíveis: um Elfo, um Mago, um Guerreiro, um Clérigo e um Anão.
Basicamente o jogo era um tipo de "Final Fight" no estilo medieval, com um visual meio "Dungeons e Dragons", meio "Golden Axe".
Os gráficos e a jogabilidade eram muito bons para a época (ah, o jogo foi lançado originalmente para o Arcade em 1991, e depois foi portado para o Snes em 1994), assim como seus elementos totalmente estilo RPG, genero que estava em alta nos anos 90.
É um ótimo jogo para se divertir com um amigo (no Snes) ou 3 no Arcade, e vale muito ser conhecido/relembrado, pois além de divertido tem uma dificultade é desafiadora (não chega a ser difícil), e pode te entreter por algumas horas. Emulador e ROM pra quem quiser conhecer (lembrando que todas as ROMs baixadas da internet podem ficar em seu computador com intuito de teste por 24h, depois torna-se ilegal).

domingo, 24 de março de 2013

God of War Ascension

                                       

Bom, sei que serei apedrejado depois deste post, mas para mim ao menos, God of War Ascension não é a 8ª maravilha do universo, e sinto a obrigação de comentar o porquê do meu ponto de vista.


Não falarei sobre o jogo ou a história em si, pois todos já sabem tudo sobre o jogo, e se não sabem, basta "googlear". Vou me focar na parte técnica do jogo, seus prós e contras.



Algumas das coisas que percebi jogando o GOWA são de que a Sony se arrependeu de ter acabado com os deuses do Olimpo no GOW III e tentou espremer mais e mais o seu personagem mais famoso. Como o Kratos matou todos os possíveis e imagináveis deuses gregos, a solução pra reinventar a série e fazer os "prequels" e contar e recontar a mesma historinha batida, cada vez pondo mais coisa no meio.



Houve um boato de que o GOW IV seria com o Deimos, irmão do Kratos, que pode ser visto no GOW Ghost of Sparta, mas pelo jeito os gamers não ficaram de acordo, ainda preferem o Kratos, então para continuar com a série, a Sony foi obrigada há contar os dias antes da guerra entre o Espartano e o Ares.



Achei uma falha grave no game: a história! Neste jogo, Kratos enfrenta as três Fúrias (tem gente que teima que são as Irmãs do Destino, mas não são), seres que nasceram antes dos Titãs e dos Deuses (que inclusive Zeus temia), e adivinhem: Ele ganha das três! Como isso é possível se ele ainda nem havia se tornado o Deus da Guerra? Estranho...



Bem, vamos à análise então (começarei com os contras, note que este é meu ponto de vista):
- A abertura não é feita em CG, é feita no estilo tinta e da à impressão de ter sido produzida ás pressas;
- A edição nacional do game é ridiculamente simples, não vem nem um encarte dentro da caixinha, ou seja, tu paga um dinheirão pelo jogo pra abrir a caixa e ter apenas o jogo e o código dos DLCs, que também não servem pra nada (avatares, soundtrack e online pass pra jogar na psn);
- A história é muito pouco criativa. Como os games do PSP, se passa antes do GOW I;
- É mais curto que foda de anão! Pode ser acabado em menos de 10h de jogo (o GOW III também era assim);
- Tem só 36 troféus, e todos barbada de conseguir, uma platina muito mais fácil que os anteriores (joguei meia hora e consegui 6 dos 36 troféus);
- A voz dublada em PTBR ficou dessincronizada (talvez saia algum patch pra corrigir isso em breve).



Agora os pontos fortes:
- Os gráficos são os melhores da série (também, é o mínimo que se espera de um game de 7ª geração e de final de console);
- A jogabilidade está boa, responsiva e padrão com os games anteriores;
- Kratos tem novos golpes muito legais (curti muito o "Come Here" A La Scorpion dele, puxa o inimigo e surra o cara enquanto preso);
- A dublagem Brasileira matou a pau, ficou muito boa mesmo, bastante profissional (mas, voltei a jogar em inglês, que particularmente eu prefiro);
- Os inimigos são gigantescos, muito bem feitos e bem dignos;
- Agora pode-se pegar armas no cenário e utilizá-las durante as lutas;
- O modo online multiplayer é bem interessante, bastante customizável e possui vários modos de jogo, inclusive se vc quiser jogar sozinho.



Enfim, é um baita jogo, mas a meu ver é mais um caça níquel do que um game oficial, ou seja, a Sony não quer perder grana, e como não tem como fazer um GOW IV, lançaram um precursor, mas fizeram rápido demais e deixaram faltar conteúdo e horas de game. Valeu os R$ 126,00 que paguei na pré-venda, mas eu daria o prêmio de game do ano pro Tomb Raider 2013 e não pro GOWA (e quem me conhece sabe que sou fã dos games do Kratos).


Friday The 13Th



Jogo action-adventure de NES lançado em 1989 pela Atlus, difícil pra
caramba, com gráficos bem meia boca inclusive para a época, que de tão
ruím chegava a ser bom (eu tinha a fita!).

A história era a seguinte: Um grupo de crianças felizes vai acampar no
Crystal Lake, supervisionados por seis monitores adolescentes (personagens
selecionáveis, yeah baby!), e de uma hora pra outra, são raptadas pela
lenda local: O maníaco mais querido do cinema: Jason Voorhees!

Ai começa a aventura, o player tem que percorrer todo o Crystal Lake, por
cavernas, florestas, andar de canoa e tudo mais para salvar os amigos, as
crianças e ainda enfrentar o assassino em série.

Conforme comentei antes, foi considerado por muitos o pior jogo da
história dos games, embora acho que ainda tem piores, mas fazia juz a este
título, pois o jogo era repetitivo, com cenários pouco variados e simples
demais, personagens mais parecendo o boneco do Pitfall do Atari (ahhh os
personagens também tinham skills diferentes, sendo que dois eram bons de
jogar e 4 eram um lixo, hahahaha).

Também era possível pegar armas tipo pedras, tochas, facas e machados,
itens que ajudavam muito na hora de enfrentar o Jason, que diga-se de
passagem era bem chatinho.

A dificuldade era grande por causa dos movimentos precários e comandos
imprecisos que o game possuia, e tanto é verdade que o sistema de
dificuldade do jogo era que nem o do Atari, toda vez que tu matava o
Jason, a velocidade do game aumentava e ficava praticamente impossível
desviar dos ataques do maníaco da máscara de hockey.

Os inimigos "mata-rato" eram bem imbecís: zumbis brotados do chão,
morcegos e lobos...(tudo a ver com os filmes).

Outra coisa que difere dos filmes é o fato do Jason raptar e matar
crianças, coisa que ele nunca fez em nenhum dos 12 capítulos. Que pisada de bola, hahaha.

Mas por mais que o jogo seja ruím, eu curtia. Como todo fã de filmes de
terror e principalmente da série Sexta-Feira 13, me obriguei a comprar o
cartucho e gastar várias horas tentando vencer o Jason.

Quem quiser conhecer, emulador e ROM. Enjoy!



quarta-feira, 20 de março de 2013

Ray Tracers


Quem me conhece sabe que não gosto de jogo de carros (talvez pela falta de skills), mas Ray Tracers é um caso á parte, mesmo não gostando de jogar, curtia muito ver os outros jogarem, por ser um jogo diferente e meio que inovador na época (pra mim ao menos).
Ray Tracers é um jogo que foi lançado pela Taito em 1997 e se tratava de um grupo de pilotos que corria a milhão pelo perímetro urbano, desviando do tráfego até chegar em um chefão, isto mesmo, chefão!
Aí se dava uma batalha, tu tinhas um tempo curto para matar o chefão, que geralmente era um veículo muito massa e cada um tinha uma manha diferente.
O game era todo estiloso, com traços e personagens de anime, mas o gráfico não era o melhor que o PSone tinha para oferecer (nesta mesma época já existia o fodástico Rage Racers, que era muito superior em gráfico). A jogabilidade também era boa, pra quem tinha skills para jogos de corrida, hahaha.
Enfim, fica a dica, quem quiser conhecer ou matar a saudade, emulador de "pleysteicho" e ROM. Enjoy!

domingo, 17 de março de 2013

Terrordrome



Galera, hoje não vou fazer de um jogo comercial, mas sim de um projeto bastante legal que visa reunir em um game de luta os maiores serial killers da história do cinema: Terrordrome!

É um game feito por fãs de filmes de terror, para fãs de filmes terror. Pena que no momento estão com o projeto em freezing devido a problemas de direitos autorais com as empresas de cinema, como é o caso da New Line que possui os direitos do Sexta-Feira 13 e do A Hora do Pesadelo.

Entre os ilustres "heróis" do game, temos presente: Jason Voorhees (Sexta-Feira 13), Freddy Krueger (A Hora do Pesadelo), Charles "Chuck" Lee Ray (Brinquedo Assassino), Michael Myers (Halloween), Robert "Leatherface" Sawyer (Massacre da Serra Elétrica), Matt Cordell (Maniac Cop), Ashley J. "Ash" Williams (Uma Noite Alucinante), Ghostface (Pânico), Tall Man (Fantasma), Candyman (O Mistério de Candyman) e o ilustre Dr. Herbert West (Re-Animator), completando o time fodástico.

A modelagem dos bonecos é fantástica, muito bem feita mesmo, com gráficos de primeira. Os cenários também não perdem neste quesito...muito bem bolados.

Mas nem tudo são flores, vamos falar também dos defeitos do game. Na minha humilde opinião o que quebra as pernas de qualquer gamer é a péssima jogabilidade do Terrordrome. Cara, os caras investiram tanto em fazer um game bonito, mas pecaram nos controles. São muito precários e não tem uma boa resposta.

O jogo é totalmente grátis e pode ser baixado diretamente do site dos produtores "www.terrordrome-thegame.com", e está hoje na versão 2.8. Enjoy!


Sunset Riders


Sunset Riders é um jogo que foi lançado originalmente para os arcades, mas posteriormente teve suas versões caseiras.
A história se passava no velho oeste, onde quatro caçadores de recompensas viajavam pelo velho oeste fazendo o que fazem de melhor: Sentar tiro em vagabundo, ou melhor, em foras da lei!

O jogo era um shooter lateral (side scrolling), onde tu escolhias entre 4 personagens, sendo um deles um "muchacho" chamado Cormano - típico mexicano com direito a sombreiro e poncho -, e saía pelas cidades enfrentando centenas de bandidos capangas, até chegar no chefão da fase.

Uma das coisas legais do game era tu poder correr sobre bois em um estouro de manada e em um trem em movimento...ducarai véi. Existiam também dois planos jogáveis, ou seja, a parte superior e a parte inferior da tela (inclusive existiam elementos do jogo que eram interativos em cada plano). Dava também para "tunar" as armas e deixa-las mais poderosas, pegar dinamites, colher recompensas e é claro, relaxar um pouquinho com as dançarinas de "Cancan" e tomar umas biritas.
Todos estes elementos fizeram de Sunset Rider um ótimo game. Emulador de MAME, Snes ou Mega na veia! Enjoy!

terça-feira, 12 de março de 2013

Kick Master



É um jogo do tipo side-scrolling action (ir andando na horizontal sentando porrada em todo mundo), que foi lançado para o NES 8 bits em 1992 pela Taito.
O jogo era(é) muito divertido e tinha (tem) uns aspectos bem legais, como a evolução do personagem aquirindo novos chutes a cada level e mais e mais tipos de poderes diferentes (no total são mais de 10 tipos).
O jogo todo era bem desenhado com bons gráficos para a época, os cenários eram longos e bem legais. Algumas das fases possuiam mais de um caminho para se chegar ao final (no total se não me engano eram 8 ou 9 fases, cada uma com um chefão no final).
A história se passa no reino de Lowrel que é atacado pela feiticeira Belzed, que acaba massacrando o rei, a rainha, toda a guarda real, e ainda rapta a princesa Silphee. Sobra então para os jovens Macren e seu irmão caçula Thonolan - um mero aprendiz de artes marciais - resgatarem a princesa, mas no decorrer do caminho, Macren é mortalmente ferido e deixa o fardo para o irmão Thonolan.
Vale a pena jogar, é muito divertido. Emulador e ROM para quem quiser conhecer. Enjoy!


sábado, 9 de março de 2013

Fighting Force



É um jogo beat'em Up em 3D que fez bastante sucesso no PS1. Tu podias escolher entre quatro personagens: Hawk Mason, Ben "Smasher" Jackson, Mace Daniels e Alana McKendricks, cada um com suas características ímpares e sair cidade a fora socando e chutando hordas de inimigos.
A temática era simples, 4 justiceiros indo atrás de um chefão criminoso (Dr. Zeng), passando por diversos locais, surrando todo mundo que se atrevesse a cruzar seu caminho.
O legal é que dava para pegar armas (Uau que inovação! No Final Fight também dava, dã!), destruir objetos do cenário (Sério? Que demais! No Final Fight também dava!), e utilizar os golpes especiais de cada um dos heróis (Até que enfim uma novidade! Mas infelizmente no Final Fight...).
Agora arriações á parte, apesar de ter uma história manjada e não possuir praticamente nada de novo, Fighting Force foi um dos jogos em que tu podias
jogar em modo cooperativo com um amigo, se divertir bastante e não se stressar muito, pois a dificuldade era moderada. Ah, não espere muito dos gráficos, pois até pra época eram meio ruizinhos, vi muitos jogos de PS1 com gráficos bem melhores.
Teve uma continuação bastante decente, mas cagada! Tiraram o modo coop...a troco de que não sei...mas não curti.
Enfim, um bom game pra se jogar sozinho ou com um brother e se entreter por algumas horinhas.
Quem não conhece, pode baixar a ISO do jogo e jogar via emulador. Enjoy!


segunda-feira, 4 de março de 2013

DOOM


Grande jogo que muito joguei no tempo do meu PC 586 em meados de 1996.
Os gráficos para a época eram muito avançados, assim como a jogabilidade.
Os inimigos e chefões eram bastante elaborados e tinham grande diversidade.
As armas do jogo eram muito afudê, principalmente a motosserra...sem falar que o jogo era recheado de passagens secretas, salas secretas, ítens e um monte de coisa.
As mortes eram interessantes e algumas beeem sangrentas...tudo que um gamer inveterado adora.
O Doom não foi o primeiro jogo de tiro, mas com certeza foi o que deu origem aos shooting games que temos hoje em dia (naquele tempo a mira era estática, só ia pra cima, pra baixo, direita e esquerda, não existiam as cutulas...e no PC tu jogava só com o teclado).
Enfim, um bom game que rendeu muito divertimento a mim a milhões de outros gamers...um jogo básico no arsenal de qualquer viciado que em algum dia teve um PC.
Se não me engano o Doom hoje já é um "abandonware", ou seja, pode ser baixado gratuitamente sem ser considerado cópia pirata. Enjoy!

E.V.O Search for Eden



Este foi um dos jogos mais loucos e inovadores que já conheci. Tá bom, talvez não seja tão inovador assim, mas o jeito de jogar e a premissa do game é fantástica, pois tratá-se de uma aventura que inicia á 4.6 bilhões de anos e termina por volta de 200 mil anos atrás.
Tu inicia o jogo com um mero peixe que tem como objetivo se alimentar, ganhar pontos de experiência (EVO Points) e ir evoluíndo e assim passando por diversas eras da história do nosso planeta, até chegar no tão famoso jardim do Eden.
O legal é que tu podes customizar o teu personagem, pois existem inúmeras formas que ele pode assumir conforme vai evoluíndo e para ver todas, tu precisas terminar o jogo mais que uma vez, pois tratam-se de escolhas.