sábado, 30 de março de 2013

Loja de Video Games Retrô



O Leon do Canal Coisa de Nerd esteve em Boston onde visitou uma loja de games retrô. O lugar é impressionante. Com raridades e uma quantidade enorme de jogos de todas as plataformas já lançadas é impossível não ficar com vontade de vistá-la um dia.

Não seria muito afudê se houvessem mais lugares como esse no Brasil?

Super Mario Kart


Você conhece o Mario? Óbvio que sim, não há quem curta games que não o conheça, ou, no mínimo, tenha ouvido falar dele. Mario bombava desde a época de 80. Desde o surgimento do Super Nintendo e do jogo Super Mario Wold, lançado em 1990 no Japão e em 1991 nos EUA, a Nintendo está nadando em dinheiro com a franquia do jogo.
Em 1992, a Nintendo lança um jogo do Mario diferente do que estávamos acostumados, que era aquele jogo de plataforma, em que ele pulava por cima das tartarugas e ficava igual a um babaca tentando salvar uma princesa que não dava muita bola pra ele ( parece certas pessoas que eu conheço! ). Esse agora é um game de corrida, sim de corrida: todos os principais personagens disputando corridas, até a princesinha trouxa, o Mario babaca, o Yoshi - que era o meu favorito, apesar de ele também ser um babaca por servir ao Mario-. Sem falar nos vilões!
O jogo estava ótimo, sério! Era divertido demais! Ali você podia mostrar seu lado trouxa, pegando casco vermelhos e atirando em seu amigo que até então estava em 1/° lugar. Fiz muito isso, e perdi alguns amigos,mas faz parte. Esse casco que mencionei é tele guiado. No jogo você podia pegar itens e usar contra os adversários, ou usar um nitro, dependendo de qual item pegasse, enfim o jogo era divertido demais.
Havia 4 modos de jogo que eram MarioKart GT: o compeonato, tinha o Time Trial, em que você podia bater seu recordes. Para quem gosta de se superar, era legal! Também o Match Race, onde você disputava corrida apenas com seu amigo, só vocês dois, e o Battle Mode, que era e é o meu favorito, onde você tinha que derrotar o adversário acertando cascos, e outros itens: cada personagem começava com três balões em volta, cada vez que você era atingido, um balão sumia. Não era nas pistas de corrida, e sim num tipo de arenas , era foda mesmo, e muito divertido! Passei muito tempo jogando nesse modo com meus amigos.
Resumindo, Super Mario Kart é um ótimo jogo, tão bom que muitos jogos até hoje são uma cópia dele. Seus gráficos eram muito foda pra época, a jogabilidade era demais, o som também! A dificuldade você escolhia, a mais alta era difícil pra caralho. Um jogo que sempre lembrarei.



Devil Kings



Jogo hack'n slash lançado pela Capcom em 2005 no estilo Dinasty Warriors, onde tu escolhes um guerreiro e segue a sua história, invadindo fortalezas pelo Japão feudal.

O legal é que no caminho até o chefão, tu enfrentas hordas de inimigos, que chegam a lotar a tela simultaneamente.

Cada guerreiro possui habilidades e golpes únicos (meu preferido é o Azure Dragon (Massamune Date no jogo japonês, que luta com seis espadas ao mesmo tempo), para detonar os milhares de inimigos e o fechão de fase.

Pode-se formar alianças, encontrar itens no decorrer das fases, subir de level e muitas coisas mais. É um jogo bastante bem feito, com gráficos legais, bonecos bem modelados, personagens interessantes e carismáticos e dificuldade moderada.

Por falar em dificuldade, algumas fases possuem pré-requisito para passar com sucesso, como por exemplo proteger um local ou matar alguém em específico.

É um game bem divertido, mas com o tempo enjoa, pois os inimigos são os mesmos sempre, e se torna cansativo ficar andando de cenário após cenário surrando os mesmos inimigos até chegar no fechão.

Um destaque legal são as cenas feitas em Anime que ocorrem entre as fases. Muito bem feitas e legais. É um jogo que vale a pena ser jogado.


The King of Dragons


The King of Dragons foi um game side scrolling hack'n slash desenvolvido pela Capcom que fez muito sucesso no Snes nos anos 90.
Sua missão era simples: percorrer o reino de Malus e acabar com os monstros que assolavam o lugar, bem como seu mestre o dragão vermelho Gildiss. Para tal tarefa, tu podias botar pra dois e escolher um entre os cinco guerreiros disponíveis: um Elfo, um Mago, um Guerreiro, um Clérigo e um Anão.
Basicamente o jogo era um tipo de "Final Fight" no estilo medieval, com um visual meio "Dungeons e Dragons", meio "Golden Axe".
Os gráficos e a jogabilidade eram muito bons para a época (ah, o jogo foi lançado originalmente para o Arcade em 1991, e depois foi portado para o Snes em 1994), assim como seus elementos totalmente estilo RPG, genero que estava em alta nos anos 90.
É um ótimo jogo para se divertir com um amigo (no Snes) ou 3 no Arcade, e vale muito ser conhecido/relembrado, pois além de divertido tem uma dificultade é desafiadora (não chega a ser difícil), e pode te entreter por algumas horas. Emulador e ROM pra quem quiser conhecer (lembrando que todas as ROMs baixadas da internet podem ficar em seu computador com intuito de teste por 24h, depois torna-se ilegal).

segunda-feira, 25 de março de 2013

Donkey Kong


Donkey Kong foi um dos primeiros jogo de Shigeru Miyamoto e introduziu dois dos mais populares personagens da Nintendo: Donkey Kong e Mario. Mario naquela época era quase um coadjuvante chamado de Jumpman devido a sua inovadora habilidade de pular sobre obstáculos e ainda trabalhava como carpinteiro, seu objetivo no jogo é resgatar Pauline das mãos de DK.
O nome Donkey Kong foi resultado de uma tradução ao pé da letra de miyamoto, ele queria um substantivo para Stumborn Gorila, referência ao clássico filme King Kong da Warner.
O enredo e objetivos eram simples, o jogador deve subir pelas plataformas pulando por cima dos barris atirados por Kong. Uma vez que Jumpman chega na última plataforma DK pega Pauline e a leva para o próximo nível. São quatro fases, com um pouco de prática dá pra terminar o jogo em cinco minutos. Vale a pena dedicar meia hora da sua vida para esse game histórico


domingo, 24 de março de 2013

God of War Ascension

                                       

Bom, sei que serei apedrejado depois deste post, mas para mim ao menos, God of War Ascension não é a 8ª maravilha do universo, e sinto a obrigação de comentar o porquê do meu ponto de vista.


Não falarei sobre o jogo ou a história em si, pois todos já sabem tudo sobre o jogo, e se não sabem, basta "googlear". Vou me focar na parte técnica do jogo, seus prós e contras.



Algumas das coisas que percebi jogando o GOWA são de que a Sony se arrependeu de ter acabado com os deuses do Olimpo no GOW III e tentou espremer mais e mais o seu personagem mais famoso. Como o Kratos matou todos os possíveis e imagináveis deuses gregos, a solução pra reinventar a série e fazer os "prequels" e contar e recontar a mesma historinha batida, cada vez pondo mais coisa no meio.



Houve um boato de que o GOW IV seria com o Deimos, irmão do Kratos, que pode ser visto no GOW Ghost of Sparta, mas pelo jeito os gamers não ficaram de acordo, ainda preferem o Kratos, então para continuar com a série, a Sony foi obrigada há contar os dias antes da guerra entre o Espartano e o Ares.



Achei uma falha grave no game: a história! Neste jogo, Kratos enfrenta as três Fúrias (tem gente que teima que são as Irmãs do Destino, mas não são), seres que nasceram antes dos Titãs e dos Deuses (que inclusive Zeus temia), e adivinhem: Ele ganha das três! Como isso é possível se ele ainda nem havia se tornado o Deus da Guerra? Estranho...



Bem, vamos à análise então (começarei com os contras, note que este é meu ponto de vista):
- A abertura não é feita em CG, é feita no estilo tinta e da à impressão de ter sido produzida ás pressas;
- A edição nacional do game é ridiculamente simples, não vem nem um encarte dentro da caixinha, ou seja, tu paga um dinheirão pelo jogo pra abrir a caixa e ter apenas o jogo e o código dos DLCs, que também não servem pra nada (avatares, soundtrack e online pass pra jogar na psn);
- A história é muito pouco criativa. Como os games do PSP, se passa antes do GOW I;
- É mais curto que foda de anão! Pode ser acabado em menos de 10h de jogo (o GOW III também era assim);
- Tem só 36 troféus, e todos barbada de conseguir, uma platina muito mais fácil que os anteriores (joguei meia hora e consegui 6 dos 36 troféus);
- A voz dublada em PTBR ficou dessincronizada (talvez saia algum patch pra corrigir isso em breve).



Agora os pontos fortes:
- Os gráficos são os melhores da série (também, é o mínimo que se espera de um game de 7ª geração e de final de console);
- A jogabilidade está boa, responsiva e padrão com os games anteriores;
- Kratos tem novos golpes muito legais (curti muito o "Come Here" A La Scorpion dele, puxa o inimigo e surra o cara enquanto preso);
- A dublagem Brasileira matou a pau, ficou muito boa mesmo, bastante profissional (mas, voltei a jogar em inglês, que particularmente eu prefiro);
- Os inimigos são gigantescos, muito bem feitos e bem dignos;
- Agora pode-se pegar armas no cenário e utilizá-las durante as lutas;
- O modo online multiplayer é bem interessante, bastante customizável e possui vários modos de jogo, inclusive se vc quiser jogar sozinho.



Enfim, é um baita jogo, mas a meu ver é mais um caça níquel do que um game oficial, ou seja, a Sony não quer perder grana, e como não tem como fazer um GOW IV, lançaram um precursor, mas fizeram rápido demais e deixaram faltar conteúdo e horas de game. Valeu os R$ 126,00 que paguei na pré-venda, mas eu daria o prêmio de game do ano pro Tomb Raider 2013 e não pro GOWA (e quem me conhece sabe que sou fã dos games do Kratos).


Friday The 13Th



Jogo action-adventure de NES lançado em 1989 pela Atlus, difícil pra
caramba, com gráficos bem meia boca inclusive para a época, que de tão
ruím chegava a ser bom (eu tinha a fita!).

A história era a seguinte: Um grupo de crianças felizes vai acampar no
Crystal Lake, supervisionados por seis monitores adolescentes (personagens
selecionáveis, yeah baby!), e de uma hora pra outra, são raptadas pela
lenda local: O maníaco mais querido do cinema: Jason Voorhees!

Ai começa a aventura, o player tem que percorrer todo o Crystal Lake, por
cavernas, florestas, andar de canoa e tudo mais para salvar os amigos, as
crianças e ainda enfrentar o assassino em série.

Conforme comentei antes, foi considerado por muitos o pior jogo da
história dos games, embora acho que ainda tem piores, mas fazia juz a este
título, pois o jogo era repetitivo, com cenários pouco variados e simples
demais, personagens mais parecendo o boneco do Pitfall do Atari (ahhh os
personagens também tinham skills diferentes, sendo que dois eram bons de
jogar e 4 eram um lixo, hahahaha).

Também era possível pegar armas tipo pedras, tochas, facas e machados,
itens que ajudavam muito na hora de enfrentar o Jason, que diga-se de
passagem era bem chatinho.

A dificuldade era grande por causa dos movimentos precários e comandos
imprecisos que o game possuia, e tanto é verdade que o sistema de
dificuldade do jogo era que nem o do Atari, toda vez que tu matava o
Jason, a velocidade do game aumentava e ficava praticamente impossível
desviar dos ataques do maníaco da máscara de hockey.

Os inimigos "mata-rato" eram bem imbecís: zumbis brotados do chão,
morcegos e lobos...(tudo a ver com os filmes).

Outra coisa que difere dos filmes é o fato do Jason raptar e matar
crianças, coisa que ele nunca fez em nenhum dos 12 capítulos. Que pisada de bola, hahaha.

Mas por mais que o jogo seja ruím, eu curtia. Como todo fã de filmes de
terror e principalmente da série Sexta-Feira 13, me obriguei a comprar o
cartucho e gastar várias horas tentando vencer o Jason.

Quem quiser conhecer, emulador e ROM. Enjoy!



quarta-feira, 20 de março de 2013

Megaman X 4


Megaman sempre foi um dos meus jogos preferidos, desde o clássico até o X. É injusto falar apenas de um jogo da serie, falarei de todos aos poucos, apenas não vou seguir a ordem de lançamentos.
Escolhi começar com o X4, pois foi através dele que realmente podemos controlar o Zero, um dos personagens mais amados no mundo dos jogos da Capcom. No snes ele já era jogável, mas muito pouco, não tinha um papel de destaque como a partir do X4.
Hoje já podemos escolher qual personagem jogar, mas eu sempre fui fã do Megaman, pois ele pode pegar peças para montar sua armadura, uma característica de toda a série X, além de poder pegar os poderes dos chefes (essas habilidade o Megaman tem tanto no X como no clássico), e hoje o Zero também pode utilizá-la.
Outra coisa que é foda demais é como ele usa espada, a maioria dos poderes pegos, serão usados com um ataque de espada, enquanto o Megaman troca a cor da armadura dependendo do poder, ele apenas troca o poder da espada, mas é foda.
Há quem diga que se você quer jogar numa dificuldade maior, jogue com o Zero, mas não concordo, depois que se pega o jeito, jogar com ele fica tão tranquilo quando com o X.
Outra coisa muito cool que eu realmente gostei e acredito que todo fã também, é que no meio do jogo, as historias passam em forma de anime, e é demais, tem uma luta do Zero que é uma das cenas mais legais de todos os “Megamans” que eu já joguei (ah não podemos esquecer da abertura, é ótima. A música esta muito melhor na versão japonesa), alias para quem não sabe ainda, lá no Japão o Megaman se chama Rockman, a jogabilidade é ótima também, ela muda um pouco conforme o personagem que escolher, os gráfico são muito bons, o som também, o enredo é muito elaborado, você terá que já ter jogado os X anteriores, senão ira boiar muito, enfim para mim um jogo nota 9,5.


Ray Tracers


Quem me conhece sabe que não gosto de jogo de carros (talvez pela falta de skills), mas Ray Tracers é um caso á parte, mesmo não gostando de jogar, curtia muito ver os outros jogarem, por ser um jogo diferente e meio que inovador na época (pra mim ao menos).
Ray Tracers é um jogo que foi lançado pela Taito em 1997 e se tratava de um grupo de pilotos que corria a milhão pelo perímetro urbano, desviando do tráfego até chegar em um chefão, isto mesmo, chefão!
Aí se dava uma batalha, tu tinhas um tempo curto para matar o chefão, que geralmente era um veículo muito massa e cada um tinha uma manha diferente.
O game era todo estiloso, com traços e personagens de anime, mas o gráfico não era o melhor que o PSone tinha para oferecer (nesta mesma época já existia o fodástico Rage Racers, que era muito superior em gráfico). A jogabilidade também era boa, pra quem tinha skills para jogos de corrida, hahaha.
Enfim, fica a dica, quem quiser conhecer ou matar a saudade, emulador de "pleysteicho" e ROM. Enjoy!

domingo, 17 de março de 2013

Terrordrome



Galera, hoje não vou fazer de um jogo comercial, mas sim de um projeto bastante legal que visa reunir em um game de luta os maiores serial killers da história do cinema: Terrordrome!

É um game feito por fãs de filmes de terror, para fãs de filmes terror. Pena que no momento estão com o projeto em freezing devido a problemas de direitos autorais com as empresas de cinema, como é o caso da New Line que possui os direitos do Sexta-Feira 13 e do A Hora do Pesadelo.

Entre os ilustres "heróis" do game, temos presente: Jason Voorhees (Sexta-Feira 13), Freddy Krueger (A Hora do Pesadelo), Charles "Chuck" Lee Ray (Brinquedo Assassino), Michael Myers (Halloween), Robert "Leatherface" Sawyer (Massacre da Serra Elétrica), Matt Cordell (Maniac Cop), Ashley J. "Ash" Williams (Uma Noite Alucinante), Ghostface (Pânico), Tall Man (Fantasma), Candyman (O Mistério de Candyman) e o ilustre Dr. Herbert West (Re-Animator), completando o time fodástico.

A modelagem dos bonecos é fantástica, muito bem feita mesmo, com gráficos de primeira. Os cenários também não perdem neste quesito...muito bem bolados.

Mas nem tudo são flores, vamos falar também dos defeitos do game. Na minha humilde opinião o que quebra as pernas de qualquer gamer é a péssima jogabilidade do Terrordrome. Cara, os caras investiram tanto em fazer um game bonito, mas pecaram nos controles. São muito precários e não tem uma boa resposta.

O jogo é totalmente grátis e pode ser baixado diretamente do site dos produtores "www.terrordrome-thegame.com", e está hoje na versão 2.8. Enjoy!


Sunset Riders


Sunset Riders é um jogo que foi lançado originalmente para os arcades, mas posteriormente teve suas versões caseiras.
A história se passava no velho oeste, onde quatro caçadores de recompensas viajavam pelo velho oeste fazendo o que fazem de melhor: Sentar tiro em vagabundo, ou melhor, em foras da lei!

O jogo era um shooter lateral (side scrolling), onde tu escolhias entre 4 personagens, sendo um deles um "muchacho" chamado Cormano - típico mexicano com direito a sombreiro e poncho -, e saía pelas cidades enfrentando centenas de bandidos capangas, até chegar no chefão da fase.

Uma das coisas legais do game era tu poder correr sobre bois em um estouro de manada e em um trem em movimento...ducarai véi. Existiam também dois planos jogáveis, ou seja, a parte superior e a parte inferior da tela (inclusive existiam elementos do jogo que eram interativos em cada plano). Dava também para "tunar" as armas e deixa-las mais poderosas, pegar dinamites, colher recompensas e é claro, relaxar um pouquinho com as dançarinas de "Cancan" e tomar umas biritas.
Todos estes elementos fizeram de Sunset Rider um ótimo game. Emulador de MAME, Snes ou Mega na veia! Enjoy!

Metroid


O primeiro jogo da série Metroid foi lançado no dia 6 de agosto de 1986 para Nes (popular Nintendinho) pela Nintendo. Metroid é um adventure onde o jogador explora um mapa 2D gigantesco e extremamente elaborado para os padrôes da época.
Na história a Caçadora de Recompenças Samus Aran tem a missão de recuperar os Metroids das mãos dos Piratas dos Espaço antes que eles sejam replicados e usados como armas biológicas. Metroids são robôs a princípio parecidos com aguasvivas, mas que podem sofrer mutações, chegando rápidamente à um estágio avançado de evolução conhecido como Omega e adquirindo a aparência de um Alien.
Durante a sua jornada Samus encontra itens que podem dar a ela novas habilidades ou melhorar as já adquiridas. A medida que Samus recebe essas novas habilidades, zonas até então inacecíveis se tornão exploráveis.
Samus Aran foi a primeira protagonista mulher da história dos games, mas um fato curioso é que isso só foi decidido durante a fase final do desenvolvimento do game, e pelo que se sabe essa decisão foi meio sem querer, um dos desenvolvedores simplemente virou pros outros e perguntou: “não seria legal se no fim do jogo descobríssemos que a protagonista é uma mulher?”. A sua aparência foi baseada na atriz Kim Basinger e seu sobrenome foi inspirado no de Pelé, Edson “Arantes” do Nascimento.
É fato conhecido que o enredo de Metroid tem muitas similaridades com o Filme Alien de Ridley Scott, até mesmo os desenvolvedores admitem a influência que o primeiro Alien teve no visual e roteiro do jogo, a começar pela protagonista feminina e o tema espacial, além disso os Metroids e Aliens têm estágios parecidos de evolução. Existe também um chefe chamado Ridley que vai aparecer em todos os games da franquia.
A série Metroid teve vários títulos desde seu primeiro game em 1986 entre continuações e Spin-offs totalizando treze jogos lançados até hoje sempre para consoles da Nintendo.


sexta-feira, 15 de março de 2013

Alien Trilogy


Qualquer grande filme tem sua adaptação ao gamer, com o Alien não poderia ser diferente, existe jogos desse clássico deste a época do nintendinho, master, mas vou comentar aqui sobre o Alien Trilogy do PLAY ONE, que pra mim é o melhor, mais assustador e com mais clima do filme, o jogo era de tiro em primeira pessoa, bem parecido com o famoso e fodão Doom, os gráfico eram foda pelo motivo de colocar você no clima assustador do filme, cenários escuros, você ficava lá vasculhando o cenário escuro em busca de itens, e do nada um alien pula na sua frente, era foda demais, sem conta com a dificuldade, que era bem elevada, a jogabilidade era boa, os comandos respondiam rápido, o som era bem no clima assustador mesmo, bem cool, um ótimo jogo para os fãs dos filmes Aliens e para fãs de jogos de tiros, minha nota geral dele fica em torno de 8,5.


terça-feira, 12 de março de 2013

Kick Master



É um jogo do tipo side-scrolling action (ir andando na horizontal sentando porrada em todo mundo), que foi lançado para o NES 8 bits em 1992 pela Taito.
O jogo era(é) muito divertido e tinha (tem) uns aspectos bem legais, como a evolução do personagem aquirindo novos chutes a cada level e mais e mais tipos de poderes diferentes (no total são mais de 10 tipos).
O jogo todo era bem desenhado com bons gráficos para a época, os cenários eram longos e bem legais. Algumas das fases possuiam mais de um caminho para se chegar ao final (no total se não me engano eram 8 ou 9 fases, cada uma com um chefão no final).
A história se passa no reino de Lowrel que é atacado pela feiticeira Belzed, que acaba massacrando o rei, a rainha, toda a guarda real, e ainda rapta a princesa Silphee. Sobra então para os jovens Macren e seu irmão caçula Thonolan - um mero aprendiz de artes marciais - resgatarem a princesa, mas no decorrer do caminho, Macren é mortalmente ferido e deixa o fardo para o irmão Thonolan.
Vale a pena jogar, é muito divertido. Emulador e ROM para quem quiser conhecer. Enjoy!


God of War



THIS IS SPARTA!

Lá se vão quase 8 anos após o lançamento do primeiro Deus da Guerra (22 de março, 2005) e o jogo continua sendo adorado e lembrado por milhões de fãs.
Com chefes gigantes e combos infinitos ele foi considerado o melhor jogo do ano de seu lançamento e um dos melhores de todos os tempos. God of War tornou popular o Quick time Event, série de golpes executados pressionando os botões que aparecem na tela, recurso utilizado em quase todos os jogos atualmente.
A drama é complexa, envolvendo elementos da mitologia grega e a violenta sede de vingança de Kratos.

Lembrando que o Bota pra Dois está sorteando um Action Figure do Kratos, para participar é só compartilhar a foto do sorteio e curtir a Fanpage do Bota pra Dois. O sorteio vai ocorrer quando a página atingir 300 likes. Curta, Compartilhe e Boa sorte!

Foto do Sorteio:
(http://www.facebook.com/photo.php?fbid=161225050700725&set=a.144978938992003.31861.144973592325871&type=1&theater)


sábado, 9 de março de 2013

Fighting Force



É um jogo beat'em Up em 3D que fez bastante sucesso no PS1. Tu podias escolher entre quatro personagens: Hawk Mason, Ben "Smasher" Jackson, Mace Daniels e Alana McKendricks, cada um com suas características ímpares e sair cidade a fora socando e chutando hordas de inimigos.
A temática era simples, 4 justiceiros indo atrás de um chefão criminoso (Dr. Zeng), passando por diversos locais, surrando todo mundo que se atrevesse a cruzar seu caminho.
O legal é que dava para pegar armas (Uau que inovação! No Final Fight também dava, dã!), destruir objetos do cenário (Sério? Que demais! No Final Fight também dava!), e utilizar os golpes especiais de cada um dos heróis (Até que enfim uma novidade! Mas infelizmente no Final Fight...).
Agora arriações á parte, apesar de ter uma história manjada e não possuir praticamente nada de novo, Fighting Force foi um dos jogos em que tu podias
jogar em modo cooperativo com um amigo, se divertir bastante e não se stressar muito, pois a dificuldade era moderada. Ah, não espere muito dos gráficos, pois até pra época eram meio ruizinhos, vi muitos jogos de PS1 com gráficos bem melhores.
Teve uma continuação bastante decente, mas cagada! Tiraram o modo coop...a troco de que não sei...mas não curti.
Enfim, um bom game pra se jogar sozinho ou com um brother e se entreter por algumas horinhas.
Quem não conhece, pode baixar a ISO do jogo e jogar via emulador. Enjoy!


quarta-feira, 6 de março de 2013

Sexo nos Videogames


Como seria o sexo entre personagens de games famosos.

Legend of legaia


Legend of legaia: Um RPG que me chamou muita atenção. Seu esquema único de batalha foi algo que realmente me agradou, e á muitos fãs de RPG também...Os personagens executavam apenas ataques de artes Marciais, que você tinha que ir aprendendo fazendo sequencias de botões , até descobri a sequencia certa que faria o ataque, se não acertasse, não teria problemas, ele ia Lá e dava uns chutes e socos, você poderia invocar alguns monstros, que você enfrenta pelo jogo e poderia pega-los, o enrendo como todo bom RPG era muito bom, o som era tri, os gráficos até que eram legais, mas as cenas de lutas...achava eles muito quadradões, principalmente os monstros, mas uma coisa era foda do jogo, quando você mudava seus equipamentos, apareciam as mudanças nos personagens, trocavam de armaduras ou botas etc...aparecia seu personagem usando ela, para quem joga RPG sabe que isso é foda, que até mesmo hoje em dia poucos RPG trazem esse esquema, enfim, um ótimo RPG para quem curte esse gênero.

segunda-feira, 4 de março de 2013

DOOM


Grande jogo que muito joguei no tempo do meu PC 586 em meados de 1996.
Os gráficos para a época eram muito avançados, assim como a jogabilidade.
Os inimigos e chefões eram bastante elaborados e tinham grande diversidade.
As armas do jogo eram muito afudê, principalmente a motosserra...sem falar que o jogo era recheado de passagens secretas, salas secretas, ítens e um monte de coisa.
As mortes eram interessantes e algumas beeem sangrentas...tudo que um gamer inveterado adora.
O Doom não foi o primeiro jogo de tiro, mas com certeza foi o que deu origem aos shooting games que temos hoje em dia (naquele tempo a mira era estática, só ia pra cima, pra baixo, direita e esquerda, não existiam as cutulas...e no PC tu jogava só com o teclado).
Enfim, um bom game que rendeu muito divertimento a mim a milhões de outros gamers...um jogo básico no arsenal de qualquer viciado que em algum dia teve um PC.
Se não me engano o Doom hoje já é um "abandonware", ou seja, pode ser baixado gratuitamente sem ser considerado cópia pirata. Enjoy!

Gex



Gex é um jogo no estilo de Mario e Sonic, o jogo para play um, esse que estou comentando aqui, é um remake do que saiu para 3DO, a história é sobre um lagarto (o Gex) que é fã de TV, certo dia estava como de costume em frente a sua televisão quando derepende é teletransportado para dentro dela, agora ele terá que salvar esse universo da tv enfrentando monstros, passando por armadilhas, enfim, um jogo com gráficos divertidos, muita comédia, jogabilidade boa que não te deixava na mão. Vale a pena. Em vez de passar a tarde na frente da televisão, por que não entrar nela?

E.V.O Search for Eden



Este foi um dos jogos mais loucos e inovadores que já conheci. Tá bom, talvez não seja tão inovador assim, mas o jeito de jogar e a premissa do game é fantástica, pois tratá-se de uma aventura que inicia á 4.6 bilhões de anos e termina por volta de 200 mil anos atrás.
Tu inicia o jogo com um mero peixe que tem como objetivo se alimentar, ganhar pontos de experiência (EVO Points) e ir evoluíndo e assim passando por diversas eras da história do nosso planeta, até chegar no tão famoso jardim do Eden.
O legal é que tu podes customizar o teu personagem, pois existem inúmeras formas que ele pode assumir conforme vai evoluíndo e para ver todas, tu precisas terminar o jogo mais que uma vez, pois tratam-se de escolhas.